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/ The Games Machine 43 / DEMOSCHAMP.iso / Wads / Quake 2 / bshrine.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-12  |  6.7 KB  |  174 lines

  1. ===================================================================================
  2. March 12, 1998
  3. ===================================================================================
  4.  
  5. Title                   : The Bloodshrine
  6. Filename                : bshrine.bsp   
  7. Author                  : James Parkman aka "gloom" 
  8. Email Address           : stdjhp@unx1.shsu.edu
  9. WWW Homepage:        : http://www.shsu.edu/~stdjhp/Quake2/
  10. Date of release        : 
  11. Description        : This is my latest SPQ2 map, with a few new sounds, and some 
  12.               new/Quake classic textures. The map is designed as a Strogg
  13.               "Temple" of sorts. I began playing with the religious
  14.               Ideas presented in Quake I and carried over to Quake2 by the
  15.               use of some of the "Q" symbols present in the later Q2 
  16.               levels. The story is a semi-sequel to my map "Abandon all Hope",
  17.               ... in that level you assassinated a Strogg Baron vying for 
  18.               the Makron title. The current story is continued below. 
  19.               As usual, let me know wheth4er you 
  20.               a)like it, b)think it's ok or c)want to rip
  21.               out your hard drive and burn it ;) Carry on marine
  22.  
  23.             NOTE: Make sure you place this in the /bshrine directory under quake2
  24.                 and run with +set game bshrine, or you WILL crash out if a tank 
  25.                 shoots his rockets (don't ask me, I've fought with it for hours and 
  26.                 have no idea why ;)
  27.  
  28. Additional Credits to:    id - the best of the best.
  29.             Robert A. Duffy for QERadiant
  30.                 http://www.planetquake.com/qeradiant/
  31.             RUST, the guys with the best Q2 entity ref on the net so far:
  32.                 http://www.planetquake.com/rust/
  33.             Felicia, my wife, for putting up with hours of non-stop 
  34.                 editing oblivion.
  35.             Everyone who takes the time to play and write feedback 
  36.                 on my maps!
  37. =========================================================================================
  38.  
  39. * Play Information *
  40.  
  41. Game            : Quake II
  42. Level Name           : The BloodShrine
  43. File name        : bshrine.bsp
  44. Single Player           : Yes.
  45. Cooperative         : No.
  46. Deathmatch 2-8 Players  : Yes (8 DM starts, all SP entities removed)
  47. Difficulty Settings     : Yes (easy, medium, hard)
  48. New graphics        : Yes - textures from wizard.wad and metal.wad converted to Q2 .wal,
  49.               A couple of new textures created by yours truly.
  50. Anything else new:    : Yes - sounds - Player sounds, weapons, and tank steps echo effects,
  51.               "whisper" ambient whispering taken from track 4 on the Quake1 CD.
  52.               
  53.                      
  54.                         
  55. * Construction *
  56.  
  57. Base            : new level
  58. Build Time      : ~2 weeks 
  59. Editors used    : QERadiant 1.0b (builds 44-45 )
  60.                  
  61.  
  62. Compilation:    Qbsp3           build time: 65 secs
  63.         Qvis3 (full)  build time: Too damn long.
  64.         Qrad3 -extra  build time: Way too damn long.
  65.         Brushes:  1890
  66.         Entities:  487
  67.         
  68. ============================================================================================
  69. Platform used   : P-200 64MB RAM, Matrox mill. 4mb and 3dFX 4mb
  70. Known Bugs      : None. Note- I had a chaingun spit up by a tank commander, but it would crash the
  71.             game when I shot it, so I removed it... error of *INDEX: overflow*
  72.             anyone have a clue what this is all about?
  73.  
  74.  
  75. --------------------------------------------------------------
  76. The Story:
  77. --------------------------------------------------------------
  78.  
  79. "We've begun picking up 
  80. strange transmissions from deep space, light-years behind
  81. Strogg held territories, in the unexplored void. The transmissions
  82. are only filterable through the most sensitive scanners. 
  83. The signal consists of a strange repeated frequency, and
  84. after several months of study, we've managed to decode a fragment
  85. of the message. What we have discovered appears to be a series of 
  86. scematics describing a "Psionic Nullification" device which the Strogg
  87. have manufactured in a bid for a new era of mental warfare. The weapon disrupts the
  88. flow of neural activity over extended periods of time, rendering it's victims 
  89. near unconcious, in a comatose state. This device has been
  90. constructed on Charon 6, a rock in shallow orbit around a remote star 
  91. on the far fringes of Strogg space. Deep scans pick up muted energy signals
  92. from this installation, which recon probes have determined to be an ancestral 
  93. religious site, perhaps devoted to some primitive Strogg war-god.
  94.  
  95. Simultaneously, we have discovered that the funding for this little project
  96. is being supplied by a certain Strogg Warlord, the newest candidate in the 
  97. continual struggle for the Makron title. This warlord has evaded all attempts
  98. at negotiation and diplomacy. Unlike the late baron you so conveniently disposed 
  99. of on Acheron, the new candidate is cunning and shrewd. He has thus far relied 
  100. upon trickery as opposed to brute force, but rest assured, he is rumored to
  101. hold an entire contingent of Tank class troopers in his back pocket, and will
  102. not hesitate to deploy them liberally. 
  103.  
  104. Soldier, once again we need you to embark on a recon sweep of the area, and alert us to 
  105. the threat offered by this situation. Good luck marine, 
  106. we're counting on you."
  107.  
  108. You've made your way from a remote LZ and find yourself staring at a small 
  109. maintenance hatch outside the menacing Strogg temple... you can already hear the 
  110. mindless drones heavy breathing as you grab your machinegun, take a deep breath, and wade into 
  111. battle... the BloodShrine awaits.
  112. --------------------------------------------------------------
  113.  
  114.  
  115. * Loading information *
  116.  
  117. To load this Q2 map:
  118. Just make a new directory under your Quake2 dir:
  119.  
  120. Example:
  121. D:\Quake2\bshrine\
  122.  
  123. (NOTE: Make SURE this directory is called "bshrine")
  124.  
  125. Then copy the files  to the new directory
  126.  
  127. Run Quake with the parameter +set game bshrine
  128. For example I would run this level as such:
  129.  
  130. cd Quake2
  131. quake2 +set game bshrine
  132.  
  133. Once inside Q2, set your skill:
  134. skill 2 (or skill 2 or 3) (easy, medium, hard)
  135.  
  136. Then load the map with:
  137. map bshrine
  138.  
  139. at the console
  140.  
  141. If you need help just email me at ebonshade@unx1.shsu.edu 
  142. and I'll help you get it going.         
  143.  
  144. * Copyright / Permissions *
  145.  
  146. This level is (c) by J. Parkman, 1998.
  147. Don't put this level on any sort of commercial product please. That would be
  148. uncool. If you want to pay me alot of money, feel free to drop me a line :)
  149.  
  150. You MAY distribute this BSP through any electronic network , provided you include this file 
  151. and leave the level in it's original form.
  152.  
  153. Don't use this map for a basis of another level, please, or at least tell me what you want to
  154. do with it.
  155.  
  156. *Archive info*
  157. Archive filename: bshrine.zip
  158.  
  159. * Where to get this archive *
  160. ftp.cdrom.com and mirror sites
  161. http://www.shsu.edu/~stdjhp/Quake2/
  162.  
  163. * Other levels by JHP *
  164.  
  165. "AWF1 - Infiltration" - awf1.zip
  166. "Abandon All Hope" - abandon.zip
  167.  
  168.  
  169. ---------------
  170. JHP aka gloom 
  171. ---------------
  172.  
  173.  
  174.